本当に無関係で終わりそうだw

WCTの件
見どころと言うかポイントかな。

  • フォートレス

とある方法で一人で制空(相手の戦闘機を一切飛ばさせない)できるので素直にその作戦で戦闘機をつぶし、後は地上でフルボッコというのが理想かと思います。
人数を忘れてしまいましたが飛行機2機でフルボッコをしていると陸戦が相対的に苦手なところだと結局押し負ける可能性があります。


また戦闘機を一切無視し、ロケラン二丁+双眼鏡で破壊し続けて陸戦のみに引きずり込むのもありますが成功率からいって一人が戦闘機に乗り制空し続け、対空に気を取られている兵を陸から倒し、旗を取って逃げるパターンが良いのではないかと思います。
なお敵戦闘機がいる時は周内下側を。味方しか戦闘機に乗っていなければ外周外側を。完全に陸戦のみなら最短距離を2階から逃げるのが基本的にはよいと思います。
単に戦闘機による対地攻撃のしやすさの差です。逆に利用すれば敵戦闘機を落とせて制空ができるようになるチャンスを取れます。


この手のレイアウトは人数にもよりますがごり押しでなんとでもなるのでブリッツで旗を取るのも良いですね。
逆に旗を取られているときも奪還より僅かに奪取を優先するほうが泥仕合に持ち込みやすいのでスコア差によっては積極的に狙ってみるべきかと。


ここでのポイントは戦闘機のリポップ時間と最初に戦闘機に乗った人の腕と対地攻撃の上手さ。
それから当然ながら遮蔽物の少ないマップでの兵対兵のガチバトルの上手さですね。


VCでの連携なんて初歩の初歩なので除外ですよ。

  • インベーション

また珍奇なマップを…
個人的に行く鯖では結構あるので慣れてますけどw


基本的には橋を挟んでの攻防…に見えて意外とならないこのマップw
むしろ本拠地隣と向かいの高台の拠点の使い方がポイントですね。


相手の拠点を奪ってどうこうというよりはまずは周りを固めるのを優先で。
ブリッツで奪ったところで抑えきれなかった場合ずるずるとフルボッコになるのが目に見えてます。


というかTDMなので力の差で全てが決まるのではないでしょうか。
このマップでのTDMなんてくs(ry
普通CTFだろ…。


セオリー通り地雷と機雷を要所に仕掛けて放置じゃないでしょうかね。
ある一か所のタレット付近を上手く使えるかどうかがポイントになると思います。


というか一番の敵はフリーズじゃないでしょうかね。
負けそうになったらAPC奪って二台で同タイミングにバリア張ってチャージライトニング打ち込んで、クラスタ投げて、TOW撃てば落ちますよ。
あ、地雷機雷類の設置オブジェクトもバンバン置いておいてくださいね。


やった側だけ落ちたら悪いことはできませんね。ということでw

  • インバージョン

まあここも…というか普段やらないマップを中心に選んでいるつもりなのかもしれないけど選ばれないマップって面白くないから選ばれないんだけど…。


言うまでもなく中央。
後各所にいる戦車をどれだけうまく使えるか。
泥舟で持ち替えりとかではなくピストン輸送でも事は足りるので泥舟乗りの腕の差はそこまで出ないと思います。
けれども、上手い泥舟乗りは戦局を簡単に変えてくれるので某クランはまあ勝ち上がるでしょうね。


最初に橋向こうの拠点取ったほうが勝ちで終わりじゃないでしょうかねー。
無理に中と本陣を攻めるメリットがこれっぽっちもありませんし。
逆転狙いでそこを攻めるくらいしかないでしょ。
陽動に引っかからないようにやるしかないです。



この辺のマップからクランの地力が出てきてしまうので大番狂わせは期待できないですね。
勿論余裕ぶっこいて負けるクランはありそうですけど。


前評判がこれから各所で出ると思いますが結果は変わらないと思います。
変わってしまったクランは余程面子に苦労したか指揮官が無能のどちらかと言われるでしょうね。
あまり見ないレイアウト=練習レベルはどこも同じようなものでもありますから、クランメンバー総力の差か作戦の差でしか勝敗はつかないと思います。


出るメンバー次第で変わりそうですが…
7,I,d,S,L,H,l,Zが勝ち上がるというのが大方の予想ではないでしょうかね。
助っ人のありなし、タイトでの決着となる場合はまた別ですw